· 謀殺腦細胞 · 遊戲攻略 · 14 min read
劇本殺恐怖本、情感本怎麼選?想被嚇、想大哭的人看這篇
有人玩劇本殺為了燒腦,有人為了心跳加速,也有人專程來哭一場。本篇解析恐怖本與情感本(哭本)的魅力與挑選守則——微恐和真恐怖差在哪?哭本要做什麼心理準備?一次說清楚。

劇本殺的世界裡有兩種特別的玩家:一種進門就問「有沒有恐怖的?我們想被嚇」,另一種悄悄問「聽說有的本會讓人哭……真的嗎?」
真的。而且這兩種體驗,正是劇本殺最「上頭」的兩個極端——恐怖本讓你的心跳替劇情打節拍,情感本讓你借別人的人生流自己的眼淚。但它們也是最容易踩雷的兩種類型:恐怖本選得太猛,怕鬼的團員全程閉眼;情感本沒做心理準備,散場時的沉默會很尷尬。
這篇指南把兩種類型的魅力、地雷與挑選守則一次說清楚,文末附上我們店內的實際選擇。
恐怖本:你怕的不是鬼,是氣氛
「微恐」和「真恐怖」差在哪?
挑恐怖本之前,先搞懂業界的兩個光譜:
- 氛圍微恐——靠劇情、音效與想像力營造的「毛毛的」感覺。沒有突發驚嚇(jump scare)、沒有 NPC 撲出來,恐怖感來自故事本身:一口古井、一棵老樹、一段村莊的傳說。這類本的重點仍然是劇情與解謎,恐怖是調味料而不是主菜。
- 重度恐怖——實體場景、NPC 演員、聲光驚嚇全開,本質接近「可以互動的鬼屋」。刺激拉滿,但也真的會嚇到人,不適合有心臟疾病或極度怕鬼的玩家。
店內的恐怖光譜,從正面被嚇到零驚嚇都有,對號入座即可。 想正面迎接恐懼,店內的恐怖本擔當是《第二十二條校規》(7 人・進階)——深夜校園的詭異寂靜中,一聲淒厲的慘叫劃破死寂,是全店最敢嚇你的一本。想要「毛毛的」但不想被嚇破膽,微恐區有古裝的《蠱魂鈴1》、遺憾系的《失格21克》,以及歐風古堡的《恐怖童謠》(6 人・故事還原)——被成年人禁止的黑暗童謠貫穿 1920 年風雪夜的公爵莊園,氛圍到位、驚嚇有節制。
至於《老槐樹》——雖然頂著「門前有槐,百鬼夜行」的傳說外衣,它其實是零驚嚇的民間傳說解謎本,怕鬼的團員也能放心玩,玩到最後你會發現這是一個關於救贖的故事。喜歡暗黑調性再多一點,還有把童話拆開重組的《格林格林》(9 人・進階)——「格林格林,死神搖鈴;格林格林,厄運降臨」。
帶怕鬼團員的挑本守則
- 先問清楚「怕的是什麼」——多數人怕的是突發驚嚇,而不是恐怖故事。怕驚嚇的團先避開《第二十二條校規》,微恐與傳說解謎類通常都過得了關;預約時直接跟我們說團裡有怕鬼的人,GM 會給你最誠實的建議。
- 別騙隊友——「不恐怖啦」結果進場發現是恐怖本,友情傷害比劇本傷害大。先講清楚,反而大家都玩得開。
- 真的完全不行,就換條路——同樣的緊張刺激,邏輯推理本也給得起,例如懸疑感十足的《窗邊的女人》,都市傳說式的題材、零恐怖元素。
情感本(哭本):借一段人生,流自己的眼淚
為什麼有人專程來哭?
第一次聽說「哭本」的人都很困惑:花錢買哭,圖什麼?
玩過就懂了。情感本的推理成分是配角,角色的命運才是主體——你會拿到一個有完整人生的角色:他的遺憾、他沒說出口的話、他在時間裡弄丟的人。三四個小時裡你以他的身分活著,等真相揭曉的那一刻,那些情緒是「你的」,不是看電影時隔著螢幕的那種。
現代人很少有機會理直氣壯地大哭一場。哭本提供的正是這個出口——散場後的那種輕盈感,玩家們稱之為「情緒排毒」。
店內的情感本選擇(從催淚到唏噓)
- 《告別詩》(6 人・情感敘事)——我們的招牌哭本。「夏日藏著蟬鳴蛙叫,也藏著少年心事」,關於時光裡逐漸模糊、卻又紋絲不動的往事。適合第一次嘗試情感本的團。
- 《失格21克》(5 人・故事還原・進階・帶微恐氛圍)——美食社重聚的歡笑背後,藏著沉甸甸的靈魂重量。它不走催淚路線,給你的是滿心遺憾、不勝唏噓的餘韻,後勁極強,散場後會想找人聊很久。
- 《古木吟》(6 人・VIP 限定・進階)——催淚與還原並重,銀杏古木娓娓道來的祕密,是老玩家口中的「必玩清單」。
- 《桔梗物語》(4 人・故事還原)——「致我永遠的、無緣的愛」,小團也能體驗完整的情感衝擊。
玩哭本前的心理準備
- 帶紙巾,認真的。 現場也有,但你會想要自己的。
- 別排在重要行程前。 哭完眼睛是腫的,情緒需要著陸時間——把哭本排在晚上,散場後和朋友吃個宵夜消化劇情,是最舒服的節奏。
- 挑對隊友。 情感本需要全桌一起投入,帶著「看好戲」心態的成員會毀掉所有人的沉浸感。適合感情夠好、願意一起認真的朋友群。
- 哭不出來也完全正常。 每個人的觸點不同,投入了就值回票價——有人在別人哭的時候突然理解了自己的某段往事,那也是收穫。
進階路線圖:從試水溫到全情投入
兩種類型都不建議「一步到位」,照著階梯走,體驗會好很多:
膽量線(由淺入深): 《窗邊的女人》(6 人・零恐怖的都市懸疑)→《老槐樹》(6 人・零驚嚇的民間傳說解謎,店長嚴選)→《蠱魂鈴1》(6 人・微恐・古裝)、《恐怖童謠》(6 人・微恐・歐風古堡)與《失格21克》(5 人・微恐・遺憾系)→《第二十二條校規》(7 人・進階,店內恐怖本擔當);另有暗黑童話調性的《格林格林》(9 人・進階)。
情感線(由淺入深): 《桔梗物語》(4 人・小團輕度催淚,第一次嘗試最無壓力)→《告別詩》(6 人・招牌哭本,情感敘事的完整體驗)→《失格21克》(5 人・進階,遺憾系而非催淚系,後勁最強)→《古木吟》(6 人・VIP 限定,老玩家的畢業之作)。
同一條線內,建議間隔一至兩次聚會再往上走——情緒體驗需要「還原期」,連續大哭兩週反而會麻痺。
恐怖本與情感本常見問題快答
Q:劇本殺會有突發驚嚇(jump scare)嗎? 依劇本而定。店內多數劇本的緊張感來自劇情與想像;《第二十二條校規》是恐怖本、《蠱魂鈴1》《恐怖童謠》《失格21克》帶微恐氛圍,想避開或想挑戰,預約時說明即可。遊戲中有任何不適也能隨時向 GM 反映,我們會視情況調整節奏;遊戲的目的是享受故事,不是硬撐。
Q:男生玩哭本真的會哭嗎? 會,而且常常哭得比誰都慘。情感的觸點跟性別無關,跟人生經歷有關——被戳中的往往是最沒有防備的人。放心,包廂裡發生的眼淚,留在包廂裡。
Q:想玩恐怖本、微恐本或情感本,但人數湊不到怎麼辦? 劇本殺人數必須與劇本規定一致:《失格21克》5 人、《老槐樹》《窗邊的女人》《蠱魂鈴1》《恐怖童謠》固定 6 人、《第二十二條校規》7 人、《格林格林》9 人。人數不合就換個角度——先到劇本目錄依你們的人數篩選,再從中挑氛圍最接近的類型。
怕與哭之外:先評估你們這一桌
無論恐怖本或情感本,最終的挑選邏輯都一樣:看團員組成,不看個人喜好。主揪最容易犯的錯,是用自己的口味幫全桌決定。出發前花兩分鐘在群組問兩個問題——「有人怕恐怖元素嗎?」「大家想燒腦還是想體驗故事?」——踩雷機率直接砍半。
還是拿不定主意?我們的 GM 帶場超過 2,000 場,最擅長的就是依你們這一桌的組成推薦劇本。完整的類型解析可以先讀選本攻略,新手則從入門全攻略開始。
幕後:氛圍是怎麼被「做」出來的?
很多玩家好奇:同樣一份劇本,為什麼在不同店家玩起來差這麼多?答案藏在三個幕後細節:
- 燈光與空間——懸疑題材的燈要暗得有層次,情感本的燈要暖得不刺眼;獨立包廂則確保隔壁桌的笑聲不會在你醞釀眼淚時破功。這也是我們堅持不併團、一場一包廂的原因。
- 音效的時機——同一段配樂,早三十秒是干擾、晚三十秒是空白,剛好卡在劇情轉折上才是魔法。這些節點都靠 GM 在場邊即時操作,不是按下播放鍵就結束。
- GM 的節奏感——氛圍最大的變數其實是「人」。推理卡關時適時給提示、情緒高點時安靜退到角落、復盤時把每個角色的故事線收攏——帶過 2,000 多場的經驗,最終都沉澱成這些看不見的判斷。
所以挑恐怖本或情感本時,別只看劇本名氣,店家怎麼帶、用什麼規格帶,才是體驗好壞的分水嶺。
結語:情緒,是劇本殺最貴的特效
聲光效果會過時,機關會玩膩,但「那天晚上我們一起哭/一起嚇得抓住彼此」的記憶不會。恐怖本與情感本之所以讓人一玩再玩,是因為它們動用的是最高級的特效——你自己的情緒。
準備好被嚇、或者好好哭一場了嗎?



